主题
制作动画
动画把静态战术板变成跑位演示:记录几个关键位置,中间的移动过程自动补出来。
动画模式需要登录。Free 的帧数有上限,Pro 不限,具体额度以应用内显示为准。
关键帧是什么
动画由一串帧组成,每帧是球场上所有元素位置的一次快照。播放时相邻两帧之间的移动过程自动补出,球员平滑地从上一帧的位置走到这一帧的位置。
做动画时,把一次战术推演拆成几个阶段,每个阶段结束时的站位记成一帧。
进入动画模式
点工具栏「动画」。
如果画板当前状态和动画的第一帧不一致,会弹出选择:
| 选项 | 后果 |
|---|---|
| 保留原动画 | 忽略画板上的改动,进原来那段动画继续编 |
| 覆盖为画板状态 | 用当前画板当新的第一帧,后面所有帧全部清空 |
覆盖会丢掉整段动画
做了很多帧之后又在画板模式改过阵容的,进动画时务必看清这个弹窗,选错无法撤销。拿不准就选「保留原动画」。两份数据的关系见核心概念。
做一段动画
- 调好第 1 帧 — 当前球场上的位置就是起点
- 点「+」加一帧 — 新帧会承接上一帧的位置
- 拖动要移动的球员到目标位置
- 点播放看效果
- 重复 2–4 直到走完整段推演
- 点「退出动画模式」
每帧只记一个动作阶段。比如做一次边路进攻:边后卫套边(第 2 帧)→ 传中(第 3 帧)→ 中锋抢点(第 4 帧),分段做比一步到位更清楚。
加帧规则
「+」不是随时能点,有两条硬规则:
| 帧 | 条件 |
|---|---|
| 第 1 帧 | 球场上至少要有 1 个元素 |
| 第 2 帧及以后 | 当前帧相对上一帧,至少有一个元素的位置变了 |
第二条容易踩:只改球员颜色、只改号码、只加人不移动,都不算位置变化,加不了帧。
按钮置灰时,鼠标悬停会说明是哪种原因 —— 是当前帧没有动作,还是帧数到了档位上限。到上限的话,删掉不必要的帧,或者开通 Pro 解除。
时间轴控件
| 控件 | 说明 |
|---|---|
| 帧按钮 | 标着 1、2、3…,点一下切到那帧编辑 |
| 播放 / 暂停 | 只有 1 帧时不可用 |
| 速度 | 循环切 1x / 2x / 3x / 4x |
| + | 加帧 |
| 删除 | 删当前帧,只剩 1 帧时不可用 |
| 退出动画模式 | 回画板模式 |
帧多了时间轴可以横向滚动。
播放速度
速度按钮循环切换 1x、2x、3x、4x,档位越高播得越快,2x 是默认值。
这个设置不会被保存,每次进动画模式都回到默认档。
所有帧的节奏由速度档统一控制,不能给某一帧单独设时长。导出的动画也跟当前速度档走,导之前先播一遍确认。
播放行为
- 至少 2 帧才能播放
- 播到最后一帧会回到第 1 帧继续循环
- 播放中可以直接编辑,不会被锁住
- 没有进度条拖拽,跳转只能点帧按钮
删除帧
切到要删的帧,点「删除」,至少保留 1 帧。删帧没有二次确认,但可以「撤销」找回。
删中间某一帧时,它前后的两段移动会自动合并成一段,上一帧直接走到下一帧。
绘图在动画里怎么表现
绘图不参与移动补间。在某一帧新画的东西,会从这一帧开始及之后的帧出现,之前的帧看不到,可以做「第 3 帧才出现的箭头」这类分步讲解。
画板模式画的线不会跑进动画里,动画里画的线也不会出现在画板上,两边各存一套。
动画模式下不能做的事
导入阵型、导入球队阵容、从名单列表拖球员进场、切换球场方向、清空、截图、改战术描述 —— 这些按钮在动画模式下直接不显示,要用先退出。
能做的:改球员号码、姓名、位置、颜色,以及画图和擦除。
撤销与重做
动画模式有自己独立的撤销历史。进出动画模式都会清空撤销历史。
导出动画
动画至少 2 帧才能导出。在动画模式下点「导出动画」,详见导出。
