主题
核心概念
几个会影响操作判断的概念。理解之后,遇到的弹窗和限制会更好处理。
战术板
战术板是最基本的单位:一块板 = 一套阵容 + 一套画线 + 一段动画(可选)。战术台列表里每张卡片就是一块板。
一块板里有三类内容:
- 元素 — 球员和足球,可拖动,有位置、颜色、号码、姓名
- 绘图 — 线、箭头、框、文字
- 动画 — 关键帧序列,记录元素怎么移动。没做动画时为空
元素与绘图的区别
两类内容的加、删方式都不同,混淆时容易找不到入口。
| 元素(球员 / 足球) | 绘图(线 / 箭头 / 框 / 文字) | |
|---|---|---|
| 怎么加 | 从球场旁的拖拽点拖入,或导入阵型 / 阵容 | 选绘图工具后在球场上画 |
| 怎么删 | 点开元素,在弹窗里删 | 选中后按 Delete,或用橡皮 |
| 橡皮能擦吗 | 不能 | 能 |
| 动画里怎么表现 | 在帧之间平滑移动 | 不补间,从画它的那一帧开始出现 |
要一次清掉全部内容,用工具栏的「清空」。
画板模式与动画模式
一块战术板有两个编辑状态,工具栏的「动画」按钮在两者之间切换。
画板模式(默认)用来摆人、画线,做静态战术图。
动画模式下底部出现时间轴,编辑的是一串关键帧,每帧是一次位置快照。
关键区别:动画的第一帧和画板状态是两份独立数据。在画板模式改了阵容,动画的第一帧不会跟着变。
所以进动画模式时,两者不一致会弹出选择:
| 选项 | 后果 |
|---|---|
| 保留原动画 | 忽略画板上的改动,进原动画继续编 |
| 覆盖为画板状态 | 用当前画板作为新的第一帧,后面所有帧全部清空且不可撤销 |
拿不准时选「保留原动画」,这个选项不会丢数据。
进出动画模式会清空撤销 / 重做历史。
本地战术与云端战术
每块板在创建时决定存哪里,卡片上有本地或云端标签。
| 本地战术 | 云端战术 | |
|---|---|---|
| 存在哪 | 当前设备的当前浏览器 | 云端服务器 |
| 换设备能看到吗 | 不能 | 能,登录同一账号即可 |
| 清浏览器缓存会丢吗 | 会丢 | 不会 |
| 游客能用吗 | 能 | 不能 |
本地战术可以单向导入云端,云端不能下载回本地。两边额度分开计算,具体额度见定价页。
自动保存
编辑时不需要手动保存,也没有保存按钮。停手几秒后改动自动写入,另有定时兜底。
本地战术写进浏览器,基本不会失败。云端战术依赖网络,断网时改动存不上去,恢复网络后继续编辑会重新保存。离开编辑器前网络异常的,回来先确认内容还在。
会员档位
功能开放程度按三档区分,文档里会标注:
- 游客 — 未登录。能建本地板、能画线,不能导出,不能用动画
- Free — 已登录未开会员。能导 PNG(带水印),动画帧数有上限
- Pro — 已开会员。板数和帧数不限,可导 GIF / MP4,可关水印,无广告
具体额度以应用内显示为准,逐项对比见定价页,开通方式见会员与权益。
球场方向
球场分横向和竖向,创建时选,进板后可切换。
- 横向 — 全场推演、阵型对抗、攻防转换
- 竖向 — 半场进攻、定位球、门前包抄,手机竖屏握持时更好操作
切换方向会清空当前板上所有球员、绘制和历史记录且无法撤销。需要保留两个方向的版本,先复制一份再切,详见切换球场方向。
动画模式下不能切方向。
